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童话世界场景 PS简单的合成照片 简单合成儿童房窗外的海底世界

一枚橘子   2021-06-24 我要评论
PS简单的合成照片:简单合成儿童房窗外的海底世界童话世界场景

最终效果

PS简单的合成照片:简单合成儿童房窗外的海底世界童话世界场景

1、首先我们来看一下这次用到的素材

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2、我们打开女孩素材这是一张完整的照片

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3、我们要做的是将图片中玻璃的部分都抠除因为图形相对比较规则我们可以用“钢笔工具”来抠

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4、以此为例将画面中所有的玻璃部分抠除即可也可以将海底素材也导入到这个文档中将它放置在女孩图层下方这样当我们就能更清楚的预览到抠除的效果

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5、这里门框上有一些灯条的部分由于与背景色近似所以不太方便抠只能使用“画笔工具”一地那一点抠出来了

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6、完成照片的抠图后我们适当调整海底图层的大小

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7、让海底的画面多显示一些出来完成后我们继续处理其他素材比如鲨鱼

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8、由于颜色与背景还是有差别的所以可以使用“快速选择工具” 配合“调整画笔”抠出来抠好后当然是复制粘贴到主文档

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9、再来处理另外一个海水文档

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10、导入这个海水素材为了为海底画面中添加一些气泡效果

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11、将图层“混合模式”设置为“叠加”即可

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12、下面还要处理一个海豚文档

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13、同样是抠图加复制粘贴的操作

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14、这样场景中的素材就算到齐了咱们进入到明度调整的环节老样子先在顶端新建一个“黑白调整图层”

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15、这样画面就临时变为了黑白状态

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16、我们可以观察到女孩这个图层整体明度都是偏亮的由于是海底世界所以肯定不能这么亮我们为女孩图层创建一个“色阶调整图层”

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17、整体降低它的明度与对比度海豚图层也偏亮了所以对海豚图层也做相同处理

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18、适当降低海底的对比度

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19、完成后关闭“黑白调整图层”的可见性

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20、可以看到降低明度后的女孩图层色彩饱和度相对较高了我们为它添加一个“色相饱和度调整图层”降低它的色彩饱和度

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21、同时也要降低一些海水的饱和度

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22、调整好饱和度后我们来为房子添加一些环境色首先在女孩图层上方新建一个“空图层” 并加上“剪切蒙版”效果

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23、使用“拾色器”吸取一种海水的颜色

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24、按键盘上的“Alt+Delete”使用前景色填充

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25、由于添加了“剪切蒙版”效果所以可以看到蓝色图层只针对女孩图层生效了将“图层混合模式”设置为“柔光” 降低“不透明度”

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26、到了这一步画面就比较真实了我们精益求精自然是要进行更加深化的调整的首先虚化背景为海水图层添加“高斯模糊”

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27、对海豚也添加“高斯模糊”

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28、由于鲨鱼离镜头比较近所以可以添加一个“动感模糊”

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29、接着我们来进一步调整室内的对比度和色调首先为女孩图层新建一个“曲线调整图层”将通道设置为“蓝通道”

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30、使用“手形工具”在女孩身上最暗的部分按住“鼠标左键”稍稍向下拖动

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31、这样暗部的色彩会稍偏暖一些然后我们来为女孩添加一个逆光的边缘光效果首先在女孩图层上方新建“空图层”图层“混合模式”设置为“柔光” 打开“剪切蒙版”

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32、使用“画笔工具”选取一种淡蓝色

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33、在小女孩的边缘进行涂抹绘制

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34、同时在玻璃窗边缘也可以适当添加一些逆光效果

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35、下面降低一些鲨鱼图层的明度

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36、这里我们还可以添加一个小鱼的素材来让海底世界更加丰富

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37、配合“图层蒙版”来消除鱼以外的部分

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38、复制粘贴到主文档将图层“混合模式”设置为“叠加”

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39、使用“颜色混合带”进一步消除不需要的部分

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40、再使用“色阶”加强它的暗部

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41、使用“色相饱和度”命令适当降低图像饱和度

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42、完成小鱼的置入后我们再来为玻璃添加一个水珠效果

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43、直接将素材复制粘贴到女孩图层的下方鲨鱼图层的上方即可将“混合模式”设置为“柔光”降低一些“不透明度”

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44、缩放和复制一些让所有玻璃上都带一些水珠效果下面按照惯例我们要使用“高反差保留”滤镜来对画面进行一次锐化先按“Ctrl+Shift+Alt+E” 在新图层拼合所有可见对象

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45、接着将它“转换为智能对象图层”

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46、添加“高反差保留”滤镜

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47、将图层“混合模式”设置为“强光”

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48、下面我们来为图层添加手动添加一个暗角效果在顶层新建一个“渐变填充图层”

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49、“混合模式”设置为“柔光”即可

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50、再添加一个“色彩平衡”调整图层将高光部分调冷一些

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51、将阴影部分调暖一些

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52、最后我们将所有图层再拼合一次

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53、添加一个“光圈模糊”滤镜

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54、来降低四周清晰度从而突出中心如果觉得画面中心过暗了还可以在女孩图层的下方新建一个图层图层“混合模式”设置为“柔光” 使用蓝色“画笔工具”在海水部分涂抹 来提亮一些画面 最终效果

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